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公信力缺失 网络游戏道德委员会争议背后
发布时间:2019-03-29
 

近日,悄然成立的网络游戏道德委员会因为流传的一则新闻被推到了风口浪尖。据媒体报道,网络游戏道德委员会成立后对首批20款存在道德风险的网络游戏进行了评议。经对评议结果进行认真研究,网络游戏主管部门对11款游戏责成相关出版运营单位认真修改,消除道德风险;对9款游戏作出不予批准的决定。其中有传言包括腾讯、网易出品的主流游戏都被要求进行整改。



事件最具争议的地方有两点,一是凡涉及到团战就被认为是团队斗殴,二是用枪械器具打人就是暴力倾向。按照传言所说,基本上所有的主流网游基本都逃不脱这两点指责。


于是乎,各种段子蜂拥而出,网络游戏道德委员会被调侃为堪称“女德班”的奇葩组织。


尽管腾讯、网易纷纷出面澄清此时子虚乌有,但木已成舟。背负重重舆论压力的网络游戏道德委员会未来的监管道路必然困难重重。


但其实说来说去,矛盾就集中在德与信的定义和平衡上。


网络游戏中的道德究竟应该遵循什么样的规范?谁来制定这一规范,又通过什么措施让这一规范得到参与各方的认同?


据媒体报道,网络游戏道德委员会由来自有关部门和单位以及高校、专业机构、新闻媒体、行业协会等研究网络游戏和青少年问题的专家、学者组成。平心而论,这些的人员构成如果做专业理论的研究也许绰绰有余,但是作为面向大众玩家的道德评判师却显得分量不足。


首先我们来需要明确什么样的事情是道德的。即使在现实世界当中,这也是一个仁者见仁智者见智的事情。成人和未成年的道德评判标准显然不会完全一致,所以才会有了法律法规去做做规范权衡。


具体到游戏,同样会有大量的未成年玩家和成年玩家,不同年龄段对于事物的理解和判断明显也不是一致的,所以这就很容易造成了评价标准和规范的错位。质疑声也正是由此而生。


平息大众质疑最好的方式只有一个,那就是严谨权威的法律规范。


依法治国之所以深得人心就在于“王子犯法与庶民同罪”的公平和公正性,每一项法律的出台都是经过各界和大众的慎重讨论与公示审核。即使每一个案件由于案情不同,产生了不同的判罚争议,但都可以通过合理的法规申诉流程进行复审和再审,公信力也就由此产生。


可以依法治国,自然可以“依法治网”。


国内游戏的分级制度虽然已经讨论多年,但依然没有出台的迹象。这就导致成年玩家与未成年玩家面对同样的游戏产品,因此无论出台任何一项针对单一人群的措施必然会遭到其他群体的反对。


但如果不同年龄人群可以玩的游戏和商业化方式得到严谨而规范的统一,并且给与严谨周密的规则解读,那么所有的问题都将变得相对简单。